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**一季度净利增14%:*I直接拉动广告收入增长,王者荣耀流水创新高
** 视觉中国 资料图
**持续交出稳健增长的*绩单。
5月14日,**控股(00700.HK)发布2025年第一季度财报显示,一季度,**实现营收1*00.2亿元,同比增长13%,毛利1004.9亿元,同比增长20%,经营利润(N*n-IF*S)693亿元,同比增长1*%,净利润47*.2亿元,同比增长14%。
*I是**本季度财报的关键词,在财报后的**会议中,**总裁刘炽平回应了多个有关*I的疑问。刘炽平透露,在通用型智能体方面,**正在一些原生*I产品中构建相关能力,例如元宝和Im*(**智能工作台)。随着时间推移,这些*I的能力会持续进化:最初它们只能快速回答问题,属于“即时响应”模式。此后,会逐渐引入“思维链”和深度思考和推理模型,能够处理复杂问题,最终其能力将支持完*更复杂的任务,逐步进化为具备自主智能体*能。
谈到*I对于业绩的拉动作用,刘炽平认为,首先*I能够提升广告的定向投放能力,可以直接增长广告收入,已经在效果广告中看到这一增长机会,并且未来还有更多发展空间。
在他看来,交易业务与广告密切相关,当广告需要直接促*交易时,广告价值会显著提升,这也是**正在尝试增加广告收入的方式。GP*租赁业务与云业务直接相关,本质上更像是一种转售业务。目前其优先级较低,尤其是在GP***短缺的情况下,GP*租赁的优先级会进一步下降。目前国内几乎所有*I服务都是免费提供的,在国外存在的订阅模式短期内不会*为中国*I行业的主流。
此外,*I对于微信生态有显著拉动作用。刘炽平分析称,**有独特的微信生态,可以与*I智能体实现更好结合,包括各类小程序、公众*、视频*等等,在微信生态中都能和智能体*I进行进一步结合。在微信生态中有数以百万计的小程序涉及到不同垂直领域和信息,和更加通用的*I相比,*I产品的独特性和差异化对**而言更加重要。
据财报数据显示,一季度微信及We*h*t合并月活跃账户数增至14.02亿,视频*、微信搜一搜、小程序等流量池商业化能力加速释放,为营销服务业务创造更多增长空间。**的移动终端月活跃账户数5.34亿, 季度环比增长2%。
在投入方面,财报披露,**一季度资本开支达274.*亿元,同比增长91%,占营收15%;研发投入1*9.1亿元,同比增长21%,在*I方面的技术投入持续增长。
**在资本开支上持续飙升,刘炽平曾表示,去年第四季度资本支出大幅增加的部分原因,是因为**为推理和云服务紧急订购了一批GP*。当时他还表示,**计划在2025年进一步增加资本支出,预期资本支出占收入低两位数百分比。
在**会议上,刘炽平还回应了**微信事业群*立电商产品部一事。他表示,最新的组织调整其实是一个小调整。
“实际我们的微信电商团队最初是从开放平台部*孵化出来的,随着时间的推移,团队规模逐渐扩大。现在我们只是正式将两者分开,使电商团队*为一个**部*,但实际上仍由同一位**者负责。所以,这并不是一个大的变化,我认为不必对此过度解读。”
当天,**发布全员信,内容涉及微信事业群组织架构调整,正式宣布*立电商产品部,负责微信内交易模式的探索,加速发展交易基建及交易生态,运营微信交易新模式。另一方面,开放平台基础部更名为开放平台部,负责微信公众*和小程序产品的策划、研发和运营工作。
值得注意的是,一季度**在核心业务增值服务(主要为游戏)上表现不错,财报显示,一季度收入同比增长17%,本土市场依托《王者荣耀》、《和平精英》等头部产品的持续活力,叠加《三角洲行动》等新芽增量,收入同比增长24%。国际市场在《P*BGM》与S*pe**ell系列产品驱动下,收入同比增长23%至166亿元,连续三个季度突破收入新高。另外,**视频付费会员数同比增至1.17亿,**音乐付费会员数同比增长至1.23亿。
在财报中,**称,长青游戏《王者荣耀》和《穿越火线手游》,在传统游戏旺季的第一季度,流水创历史新高。
谈到游戏业务的未来空间,刘炽平称,未来会考虑更多把*I融入游戏业务中,当前处于部署的早期阶段,会朝着这样的道路往下走,“我们会促使*I更深入地在游戏工作室中创建内容和环境,未来几年将会实现更大的探索空间。”
另一位**高管则提到,今年第一季度的确享受了 2024 年第一季度低基数带来的“同比红利”,但这种情况并不会在未来每个季度都出现。无论国内还是海外,游戏收入都拥有长期的增长跑道。
截至14日港股收盘,**涨2.96%,报收521港元。